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| Icon | Title | Details | Screenshots | Short Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armour of Contempt |
Whenever an ally is affected by an Officer’s ability or talent that grants temporary wounds, that ally’s armour I is increased by +10% for 1 round. Does not stack.
Companion
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AC |
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Be Vigilant! |
Allies under the effect of the Officer’s abilities gain a bonus to their
Companion
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BV |
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Blood of Martyrs |
Whenever an ally uses a heroic act, that ally gains temporary wounds equal to (10% of their maximum wounds + Resolve).
Companion
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BM |
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Commanding Voice |
The range of the Officer’s abilities is increased by +3. The range of
Companion
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CV |
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Emperor's Blessing |
Companion
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- |
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Focus! |
Whenever the Officer uses an ability on an ally, that ally gains a bonus to their
Companion
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F |
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Heroism |
Whenever a heroic act is used in combat by any character, the Officer’s next attack will cost 0
Companion
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H |
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Inspire Courage |
Whenever the Officer targets an ally with an ability for the first time in a round, that ally gains +WP bonus temporary wounds.
Companion
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IC |
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Inspiring Speech |
Companion
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IS |
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Into the Jaws of Hell |
The Officer gains +10
Companion
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IJH |
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Iron Discipline |
Allies affected by the Officer’s abilities gain a bonus to all resistance tests equal to (2 x Officer’s WP bonus).
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ID |
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Lasting Impression |
Half of the bonus granted by the
Companion
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LI |
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Lead by Example |
Whenever the Officer uses an Officer archetype ability two times in one turn that does not grant an extra turn, they gain the stand witness effect. Stand Witness: the next Officer archetype ability that does not grant an extra turn will also affect the Officer.
Companion
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LE |
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Leader's Assault |
Whenever the Officer makes an attack, they gain +5
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LA |
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March |
Whenever the Officer’s ability moves any target, the Officer gains movement points equal to half the distance the target moved. If this happens on another character’s turn, the Officer will gain these movement points on their next turn.
Companion
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M |
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More than Possible |
The target of Bring It Down! gains +1 AP. If they finish their extra turn using this ability with 0 AP, they will suffer -IP bonus direct damage.
Companion
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MTP |
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No Respite |
Whenever the Officer’s ability grants action points to an ally, that ally also gains +1 to all characteristics for every action point gained until the end of combat.
Companion
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NR |
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Personal Oversight |
Whenever the Officer targets an ally with an action (an ability or an attack), that ally’s resolve is increased by +1 until the end of the Officer’s next turn. This effect stacks and is prolonged until the end of the Officer’s next turn each time it stacks. Cannot be prolonged past the Officer’s next turn.
Companion
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PO |
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Physical Encouragement |
Whenever an ally starts a turn (including any extra turn) adjacent to the Officer, that ally gains additional equal to (Officer’s FEL bonus / 2).
Companion
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PE |
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Prepare for an Assault! |
Companion
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PA |
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Seize the Initiative |
At the beginning of combat, the ’Officer gains an extra turn. During this turn they can only use Officer archetype abilities.
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SI |
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Steady! |
Companion
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S |
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Steel Resolve |
The Officer’s resolve is increased by +3.
Companion
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SR |
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Watch Yourself! |
Targets of Move! Move! Move! gain a +10% bonus to dodge and a +10% bonus to cover efficiency until the start of the Officer’s next turn.
Companion
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WY |
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Wounds Are No Excuse! |
Companion
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WA |
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