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Blood Augury |
Enemies damaged by the Navigator suffer +(2 * Navigator’s PER bonus)% additional damage from warp damage. The bonus damage stacks for each hit.
Companion
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Ebb and Flow |
Every even (second, fourth, etc.) turn, the Navigator gains an additional action point. Every odd turn (first, third, etc.) the Navigator gains +20
Companion
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Eye Of Oblivion |
Every enemy the Navigator has in their line of sight has its dodge and hit chance reduced by -(2 * Navigator’s PER bonus).
Companion
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Guide of Souls |
The Navigator starts all turns, including extra turns, with +3 additional movement points. The first ally, targeted each turn by the Navigator with a single-target ability, gains the same amount of additional movement points at the start of their next turn.
Companion
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Mastery of Time |
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Mind Over Matter |
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Open to the Warp |
Enemies affected by the Navigator’s abilities suffer a stacking -10 penalty to the next resistance test from the Navigator’s powers. The penalty is lost after such a test is made.
Companion
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Pass Unscathed |
If the Navigator’s
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Perilous Ways |
Enemies moved by the Navigator’s abilities suffer WP bonus damage at the end of movement. This damage is increased by +2 for every cell the enemy moves.
Companion
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Stable Routes |
Whenever the Navigator uses a Navigator’s ability, veil degradation is reduced by -1
Companion
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Strange Vitality |
The Navigator heals WP bonus wounds at the beginning of every turn and gains +1 additional wound for every Navigator taken. The healing increases by +1 for every creature killed in between the Navigator’s turns.
Companion
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The Course Untravelled |
Whenever the Navigator uses a Navigator power that hasn’t been used this combat, the Navigator gains +2
Companion
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Threads and Faults |
Whenever an enemy fails a resistance test against a Navigator’s power, attacks against them gain +(20 + 2 * PER bonus)% critical hit chance. The effect stacks but is reset by a critical hit.
Companion
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Tonicity |
Navigator path powers deal +1 additional damage for every 5 bonus characteristic of the Navigator’s currently equipped staff.Castigating, infusing, and devastating count as characteristics for this talent.
Companion
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Unblinking Stare |
Until the end of combat, enemies damaged by the Navigator suffer an additional +PER bonus damage from all attacks of opportunity and cannot dodge them.
Companion
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Undam the Sea of Souls |
While under effect of any Navigator power, enemies have their armour reduced by -(2 *Navigator’s WP bonus). This reduction is increased by the devastating parameter of the Navigator’s staff but does not stack.
Companion
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Under My Protection |
Allies that are targeted by the Navigator’s abilities gain +5 to all resistance test against warp effects (caused by daemons, psychic powers, Navigator powers, etc.) until the end of combat. The effect stacks with every applied Navigator ability.
Companion
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Unnatural Allure |
The Navigator gains +5 to
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Veil of Protection |
Allies that are targeted by the Navigator’s power gain +10% armour. This additional armour is reduced by the amount of veil degradation (to a minimum of +0%) and increased by the infusing of the currently equipped Navigator’s staff.
Companion
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