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| Icon | Title | Details | Screenshots | Short Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Against All Odds |
The Master Tactician begins combat with additional stacks of tactical advantage equal to the number of enemies.
Companion
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AAO |
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Ally Coordination |
All allies have +25% dodge against attacks made by allies, deal -25% less damage to allies, and deal -50% less additional damage with critical hits against allies.
Companion
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AC |
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Brink of Death |
The Master Tactician deals +12% more damage to targets with less than 50% wounds and heals +20% more wounds for targets with less than 50% wounds.
Companion
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BD |
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Comfort in Conformity |
Whenever an ally grants the Master Tactician stacks of tactical advantage, that ally also heals 1 wound for every stack granted.
Companion
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CC |
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Cost Effective |
Grenades and medikits cost -1 less action point to use (minimum 0).
Companion
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CE |
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Dawn of Victory |
Every critical hit scored by the Master Tactician grants them momentum equal to (resolve / 2). Works up to 3 times per turn.
Companion
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DV |
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Heroic Inspiration |
The first ability the Master Tactician uses after the very first heroic act used in combat will cost 0 action points until the end of combat.
Companion
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HI |
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Hidden Advantage |
All the Master Tactician’s abilities work as if the Master Tactician has FEL bonus more stacks of tactical advantage.
Companion
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HA |
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In the Hero's Footsteps |
The Master Tactician immediately gains an extra turn with (Master Tactician’s FEL bonus / 3) AP and full MP the first time any of the Master Tactician’s allies use a heroic act in combat. This extra turn takes place after their ally finishes their turn.
Companion
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IHF |
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Joint Offensive |
For every enemy hit by the Master Tactician’s attack, the Master Tactician gains +1 stack of tactical advantage.
Companion
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JO |
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Logistical Superiority |
Whenever the Master Tactician or the Master Tactician’s ally uses any consumable item (e.g., grenade, medikit, etc.) or reloads a weapon, the Master Tactician gains +2 stacks of tactical advantage.
Companion
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LS |
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Nerves of Steel |
Whenever the Master Tactician or their allies gain momentum, they gain +1 more. Whenever the Master Tactician or their allies lose momentum, they lose -1 less.
Companion
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NS |
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Perfect Finish |
Companion
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PF |
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Personal Involvement |
Every enemy killed by the Master Tactician increases the Master Tactician’s resolve by +1 until the end of combat.
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PI |
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Primary Objective |
Companion
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PO |
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Reliance |
Using
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R |
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Salvation |
Using medikits on an ally under the effects of the Master Tactician’s archetype abilities heals that target for additional wounds equal to (Master Tactician’s FEL bonus) + (target’s TGH bonus) and removes an extra injury without any tests.
Companion
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S |
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Stacking the Deck |
Whenever the Master Tactician spends tactical advantage stacks on abilities, the critical damage dealt by the Master Tactician increases by +1% for every stack spent until the end of the turn.
Companion
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SD |
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Stand Resolute |
Whenever the Master Tactician heals an ally, that ally gains +1 resolve until the end of combat. This effect stacks up to a maximum of +FEL bonus.
Companion
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SR |
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Stronghold |
Companion
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S |
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Suppressive Fire |
All enemies bit by the Master Tactician have +10% higher chances of hitting a cover when shooting at the Master Tactician’s allies behind a cover.
Companion
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SF |
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Tactical Respite |
Whenever the Master Tactician , reloads a weapon, all allies within a 3-cell radius around the Master Tactician also reload their weapons.
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TR |
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Undisputed Advantage |
Companion
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UA |
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Unwavering Motivation |
The target of
Companion
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UM |
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