| Icon | Title | Category | Subcategory |
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| Icon | Title | Details | MP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Absorb Magic |
When spells are directed at you, you absorb the MP it cost to cast them.
Type
Support |
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Bang |
Damages all enemies with a small explosion.
Type
Offensive |
5 |
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Bazoom |
Sends a single enemy flying off into the distance.
Type
Debuff |
7 |
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Boom |
Engulfs all enemies in a large explosion.
Type
Offensive |
9 |
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Bounce |
Forms a barrier around an ally that reflects the spells of friend and foe alike.
Type
Support |
8 |
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Buff |
Significantly raises the defence of a single party member.
Type
Support |
3 |
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Cock-a-Doodle-Doo |
Cures all party members of the effects of sleep.
Type
Recovery |
3 |
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Crack (Dragon Quest II) |
Pierces a single enemy with razor-sharp icicles.
Type
Offensive |
3 |
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Crackle (Dragon Quest II) |
Rips into a group of enemies with sharp icicles.
Type
Offensive |
9 |
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Dazzle |
Envelops a group of enemies in illusions.
Type
Debuff |
4 |
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Defizzle |
Cures a single ally of the effects of Fizzle, allowing them to use magic again.
Type
Recovery |
4 |
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Drain Magic |
Steals MP from a single enemy.
Type
Debuff |
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Evac (Dragon Quest II) |
Allows you to exit instantly from dungeons, caves and towers.
Type
Field |
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Fizzle (Dragon Quest II) |
Prevents a group of enemies from using magic.
Type
Debuff |
5 |
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Frizz |
Singes a single enemy with a small fireball.
Type
Offensive |
2 |
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Frizzle |
Burns a single enemy with a large fireball.
Type
Offensive |
6 |
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Fuddle |
Sends one enemy into a state of confusion.
Type
Debuff |
6 |
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Fullheal |
Restores all HP to a single ally.
Type
Recovery |
16 |
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Heal (Dragon Quest II) |
Restores at least 30 HP to a single ally.
Type
Recovery |
3 |
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Hocus Pocus |
Take a chance with Lady Luck! Only she knows what will happen.
Type
Support |
20 |
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Holy Protection (Dragon Quest II) |
Generates a holy aura that causes weaker monsters to avoid your party.
Type
Field |
4 |
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Insulatle (Dragon Quest II) |
Forms a barrier that protects the user and any allies from breath attacks.
Type
Support |
8 |
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Kaboom |
Blasts all enemies with an incredibly violent explosion.
Type
Offensive |
22 |
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Kabuff |
Slightly raises the defence of all party members.
Type
Support |
5 |
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Kaclang |
Turns all party members to steel for several turns, rendering them invulnerable, but immobile.
Type
Support |
6 |
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Kacrack (Dragon Quest II) |
Skewers all enemies with a hail of sharp icicles.
Type
Offensive |
12 |
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Kacrackle |
Slices all enemies with a stinging storm of icicles.
Type
Offensive |
18 |
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Kafrizz |
Incinerates a single enemy with an enormous fireball.
Type
Offensive |
20 |
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Kamikazee |
Sacrifices your own life to destroy all enemies.
Type
Offensive |
1 |
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Kasap |
Slightly reduces the defence of a group of enemies.
Type
Debuff |
5 |
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Kasizz (Dragon Quest II) |
Scorches a group of enemies with the blazing flames of the underworld.
Type
Offensive |
16 |
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Kaswoosh |
Slices through a group of enemies with a ferociously destructive whirlwind.
Type
Offensive |
16 |
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Kazap (Dragon Quest II) |
Rains down powerful thunderbolts on all enemies.
Type
Offensive |
30 |
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Kazing |
Always resurrects a fallen ally.
Type
Recovery |
20 |
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Magic Barrier (Dragon Quest II) |
Builds a barrier around all party members that provides protection from enemy spells.
Type
Support |
6 |
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Midheal (Dragon Quest II) |
Restores at least 75 HP to a single ally.
Type
Recovery |
6 |
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Multiheal |
Restores at least 75 HP to all party members.
Type
Recovery |
18 |
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Omniheal |
Restores all HP to all party members.
Type
Recovery |
62 |
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Oomph |
Significantly increases the attack of a single party member.
Type
Support |
6 |
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Peep (Dragon Quest II) |
Provides an appraisal of items and reveals the nature of a treasure chest’s contents.
Type
Field |
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Poof |
Can make a group of enemies disappear.
Type
Debuff |
2 |
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Safe Passage (Dragon Quest II) |
Allows the user and any companions to float unharmed over hazardous surfaces.
Type
Field |
2 |
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Sap |
Significantly reduces the defence of a single enemy.
Type
Debuff |
3 |
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Sheen |
Lifts a curse from a single ally.
Type
Recovery |
18 |
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Sizz (Dragon Quest II) |
Singes a group of enemies with a blazing fire.
Type
Offensive |
4 |
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Sizzle (Dragon Quest II) |
Burns a group of enemies with a blazing wall of fire.
Type
Offensive |
8 |
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Snoop (Dragon Quest II) |
Lets you know if there’s any treasure or other goodies nearby.
Type
Field |
2 |
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Snooze (Dragon Quest II) |
Puts a group of enemies to sleep.
Type
Debuff |
3 |
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Snub (Dragon Quest II) |
Builds a barrier that protects a single party member from spells.
Type
Support |
6 |
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Squelch |
Cures a single ally of the effects of poison.
Type
Recovery |
3 |
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Swoosh |
Slices through a group of enemies with a powerful whirlwind.
Type
Offensive |
6 |
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Thwack |
A cursed incantation that sends a group of enemies to the hereafter.
Type
Offensive |
10 |
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Tingle |
Cures a single ally of the effects of paralysis.
Type
Recovery |
6 |
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Whack |
A cursed incantation that sends an enemy to the hereafter.
Type
Offensive |
7 |
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Woosh |
Slices through a group of enemies with a small whirlwind.
Type
Offensive |
4 |
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Zap (Dragon Quest II) |
Calls down lightning on a single enemy.
Type
Offensive |
6 |
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Zapple (Dragon Quest II) |
Calls down fearsome lightning on a single enemy.
Type
Offensive |
10 |
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Zin |
Sometimes resurrects a fallen ally at 1 HP.
Type
Recovery |
5 |
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Zing |
Can resurrect a fallen ally.
Type
Recovery |
10 |
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Zoom (Dragon Quest II) |
Allows you to return instantly to certain places you have visited before.
Type
Field |
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